Escolha a Sua Aventura e E Agora Você Decide: Como atrair a juventude a literatura

Nos anos 80, a Ediouro trouxe para o Brasil uma série de livros-jogos que me encantou profundamente e foi o responsável por me iniciar no universo dos livros sem quadrinhos. Esses livros, que ofereciam ao leitor a oportunidade de decidir o destino do protagonista, marcaram uma era de entretenimento interativo em uma época onde Videogame não era uma opção financeiramente viável. Neste artigo, vou explorar os lançamentos da Ediouro na época, "Escolha a Sua Aventura" e "E Agora Você Decide", e como essas obras marcaram os jovens que tiveram acesso a elas.

Exemplar de O Vingador do Vídeo, da série E Agora Você Decide

O Que São Livros-Jogos?

Os livros-jogos são obras literárias interativas em que o leitor assume o papel do protagonista e faz escolhas ao longo da história. Cada decisão leva o leitor por diferentes caminhos, resultando em múltiplos finais possíveis. Cada final reflete exatamente as escolhas feitas pelo leitor, o que pode ser um grande sucesso ou um fracasso fenomenal. Em um mundo pré-revolução digital, essa era uma forma poderosa de atrair a atenção da criançada.

O conceito de "escolher o seu caminho" foi um grande atrativo para os jovens leitores. Não se tratava apenas de ler uma história de forma passiva, mas de se envolver ativamente na narrativa, tomando decisões com consequências reais no desenrolar do enredo. Essa característica interativa fez com que os livros-jogos se tornassem uma experiência única, onde cada leitura era diferente da anterior, proporcionando múltiplas possibilidades e finais inesperados.

Nos anos 80, esse conceito ganhou popularidade no Brasil com o lançamento de duas grandes séries pela Ediouro: "Escolha a Sua Aventura" e "E Agora Você Decide".

Lançada pela Ediouro em 1982, a série Escolha a Sua Aventura foi minha porta de entrada para o universo dos livros-jogos e por consequência, dos livros em si. Adaptada da popular série americana "Choose Your Own Adventure", ela permitiu que os jovens leitores tomassem decisões que influenciavam o desenrolar da história. Com títulos como A Gruta do Tempo, escrita por Edward Packard, os leitores mergulhavam em aventuras de ficção científica, mistério e fantasia, decidindo o rumo dos acontecimentos a cada página.

Outro grande marco na linha de livros-jogos da Ediouro foi a série E Agora Você Decide, que também foi inspirada na popularidade das aventuras interativas. A série se destacou principalmente por contar com o nome de R. L. Stine, o autor da famosa série Goosebumps, que assinou os primeiros livros. Sucesso absoluto entre os jovens leitores da época, E Agora Você Decide ofereceu histórias com temáticas mais sombrias e misteriosas, trazendo um toque único que logo cativaria um público fiel.

Por Que os Livros-Jogos da Ediouro Ainda São Relevantes Hoje?

Embora a popularidade dos livros-jogos tenha diminuído com o tempo, a essência dessa literatura interativa permanece viva. Hoje, com o advento de jogos de vídeo e plataformas digitais, a ideia de escolhas que moldam a narrativa não desapareceu; ela foi adaptada para novas mídias. Muitos jovens ainda procuram essas histórias que permitem interatividade e múltiplos finais, e com a crescente popularidade de livros digitais e audiobooks, os livros-jogos estão passando por uma nova onda de renovação.


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